魔力II封测马上就结束了,我家娘子(黑血天蝎)这段日子里一直很不平凡,所以我们家也妇唱夫随一把,我也来篇狐思乱想...注意是狐思乱想!
魔力II封测到现在我最注意的就是灵巧,我发现这个灵巧真的太万能了,如图:

按着以上理论的话先说敏攻职业吧!
弓手,大家最常用的职业,如果我是弓手的话那我加点就是灵速!送你?我是疯子?恩,确实我承认我还是一个BT,全加灵速的话得出的最终结果是:
| 生命1.2 | 魔法3.6 | 攻击0.6 | 防御1.0 | 魔攻0.6 | 魔防0 |
| 敏3.6 | 回复2 | 命中2.1 | 回避4.0 | 暴击3.0 | 反击2.9 |
很多人肯定要说攻击太低了,是的攻击是低了但是不要忘记还有武器呢!如果有能力的话武器跟上攻击完全可以靠武器来提上来,那么剩下的就是靠暴击来提了——
魔力1的是防御值×攻击者等级/(防御者等级×2)
而对于魔力2,很可惜- -我没时间去测试(也可以说我懒吧哇哈哈),这样算的话攻击完全靠暴击来提,而且封测我一个传教暴击只加1.4后出的频率也不低,这样的一个弓肯定无敌了。而速度不用说肯定是快,那么魔法他有3.6肯定也够用了,命中有2.1最高也不过是2.9回避也有4.0,刨除攻击外其他都很高......
或许很多人说我的想法很垃圾。但是试想一下后期吧,前期大家面临的困难比较多。因为这种加点方法受装备限制较大,所以后期洗点对玩家来说比较能接受,不过前期如果装备跟的上完全也可以如此加点,还有就是大家不要忘记,肯定还会有首饰或者其他装备加暴击,相互配合这个弓肯定强大....我又想起了魔力I曾经五个弓手无敌的情况(我们是来坏装备的^^不想赢,现在是我们不想赢都不行)
如果大家还是想不通就想想血弓吧,差不多一个道理
接着是法师魔力II一般都是敏法或敏血法 或者是防魔,不过很可笑的是魔力II的防魔要加力精....也就是说法师加力量和精神魔攻最高,这个精神是可以理解的,但是力量....为什么力量也加那么多精神= =#
| 生命4.5 | 魔法10.5 | 攻击2.4 | 防御1.2 | 魔攻3.2 | 魔防3.0 |
| 敏0.4 | 回复1.5 | 命中1.9 | 回避0 | 暴击0.6 | 反击1.8 |
这样的话完全可以理解如果法师练高魔攻的话必然高攻击,法师没魔了一样可以上去使劲敲..我敲我敲我敲敲敲!我魔法砸不死你我也敲死你..来吧 我还有暴击....(我不2,真的- -)
以前防魔是啥?防高魔攻高,现在的防魔是血多攻高魔攻高,魔力I要是这样砍海法师多好混啊...那个美啊.....
再来就是讨论下敏魔,敏魔要的是啥?速度和攻击
在这里有两种加点方式(P话):灵精和速精
为什么这么说呢?大家再看下万恶的数据
速精
| 生命2.1 | 魔法9.6 | 攻击0.4 | 防御0.8 | 魔攻2.2 | 魔防2.5 |
| 敏2.0 | 回复2.3 | 命中1.1 | 回避2.0 | 暴击2.2 | 反击2.6 |
灵精
| 生命2.1 | 魔法12 .0 | 攻击0.2 | 防御0.2 | 魔攻2.4 | 魔防2.5 |
| 敏1.6 | 回复0.3 | 命中2.0 | 回避2.0 | 暴击2.6 | 反击1.5 |
对比下来两个加点方式的区别就在于
速精:出手快0.4,防御高0.4
灵精:魔高2.4,魔攻高0.2
在这里肯定有人觉的敏重要有人觉的魔攻重要。
比如说我娘子他就觉的敏重要,他说后期相差0.4敏会有很大的差距,而我个人爱好肯定是加灵精,因为我个人觉的人再快也没宠快。
0.4敏不如我高的那些魔和魔攻来的划算,要不就不出手,出手就要疼(打你一下就要实在的 能多疼我就砸你多疼),不过这些纯属个人爱好的说了,如果防御对魔攻影响那么大的话再偏激一点练个血精- -
万能法师10.8的血,9.9的魔,防御1.8,起个名字叫打不死的法师,很好很强大(YY无敌)
最后说下,魔力I的加点总共分两三个时期,最初纯人走天下,中期杂人混八方,后期(据说)许多人又洗回了纯人(是缅怀过去吗?)
不知道魔力II的加点要分几个阶段。再一个现在灵性真的好强大什么都加,貌似敏系的人加灵性都有好处,还在的是本人是传教控,依旧是血敏魔不受万恶的灵性影响,就和天下2一样所有人都加疾(引用裂炎的话)后来WY改了,不知道广大玩家是否适应,9YOU是否会改,要改是什么时候改。但愿不要大家都玩的差不多了改....那样的话再生值钱了
好了,乱完了想完了,最后放一张职业属性加成表,大家可以好好看看....结合计算很强大!

