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【封测】关于魔力II封测加点的狐思乱想

作者: 佚名 更新时间: 2008-9-18 人气:

魔力II封测马上就结束了,我家娘子(黑血天蝎)这段日子里一直很不平凡,所以我们家也妇唱夫随一把,我也来篇狐思乱想...注意是狐思乱想!

魔力II封测到现在我最注意的就是灵巧,我发现这个灵巧真的太万能了,如图:

【封测】关于魔力II封测加点的狐思乱想

按着以上理论的话先说敏攻职业吧!

弓手,大家最常用的职业,如果我是弓手的话那我加点就是灵速!送你?我是疯子?恩,确实我承认我还是一个BT,全加灵速的话得出的最终结果是:

生命1.2 魔法3.6 攻击0.6 防御1.0 魔攻0.6 魔防0
敏3.6 回复2 命中2.1 回避4.0 暴击3.0 反击2.9

很多人肯定要说攻击太低了,是的攻击是低了但是不要忘记还有武器呢!如果有能力的话武器跟上攻击完全可以靠武器来提上来,那么剩下的就是靠暴击来提了——

魔力1的是防御值×攻击者等级/(防御者等级×2)

而对于魔力2,很可惜- -我没时间去测试(也可以说我懒吧哇哈哈),这样算的话攻击完全靠暴击来提,而且封测我一个传教暴击只加1.4后出的频率也不低,这样的一个弓肯定无敌了。而速度不用说肯定是快,那么魔法他有3.6肯定也够用了,命中有2.1最高也不过是2.9回避也有4.0,刨除攻击外其他都很高......

或许很多人说我的想法很垃圾。但是试想一下后期吧,前期大家面临的困难比较多。因为这种加点方法受装备限制较大,所以后期洗点对玩家来说比较能接受,不过前期如果装备跟的上完全也可以如此加点,还有就是大家不要忘记,肯定还会有首饰或者其他装备加暴击,相互配合这个弓肯定强大....我又想起了魔力I曾经五个弓手无敌的情况(我们是来坏装备的^^不想赢,现在是我们不想赢都不行)

如果大家还是想不通就想想血弓吧,差不多一个道理

接着是法师魔力II一般都是敏法或敏血法 或者是防魔,不过很可笑的是魔力II的防魔要加力精....也就是说法师加力量和精神魔攻最高,这个精神是可以理解的,但是力量....为什么力量也加那么多精神= =#

生命4.5 魔法10.5 攻击2.4 防御1.2 魔攻3.2 魔防3.0
敏0.4 回复1.5 命中1.9 回避0 暴击0.6 反击1.8

这样的话完全可以理解如果法师练高魔攻的话必然高攻击,法师没魔了一样可以上去使劲敲..我敲我敲我敲敲敲!我魔法砸不死你我也敲死你..来吧 我还有暴击....(我不2,真的- -)

以前防魔是啥?防高魔攻高,现在的防魔是血多攻高魔攻高,魔力I要是这样砍海法师多好混啊...那个美啊.....

再来就是讨论下敏魔,敏魔要的是啥?速度和攻击

在这里有两种加点方式(P话):灵精和速精

为什么这么说呢?大家再看下万恶的数据

速精

生命2.1 魔法9.6 攻击0.4 防御0.8 魔攻2.2 魔防2.5
敏2.0 回复2.3 命中1.1 回避2.0 暴击2.2 反击2.6

灵精

生命2.1 魔法12 .0 攻击0.2 防御0.2 魔攻2.4 魔防2.5
敏1.6 回复0.3 命中2.0 回避2.0 暴击2.6 反击1.5

对比下来两个加点方式的区别就在于
速精:出手快0.4,防御高0.4
灵精:魔高2.4,魔攻高0.2

在这里肯定有人觉的敏重要有人觉的魔攻重要。

比如说我娘子他就觉的敏重要,他说后期相差0.4敏会有很大的差距,而我个人爱好肯定是加灵精,因为我个人觉的人再快也没宠快。

0.4敏不如我高的那些魔和魔攻来的划算,要不就不出手,出手就要疼(打你一下就要实在的 能多疼我就砸你多疼),不过这些纯属个人爱好的说了,如果防御对魔攻影响那么大的话再偏激一点练个血精- -

万能法师10.8的血,9.9的魔,防御1.8,起个名字叫打不死的法师,很好很强大(YY无敌)

最后说下,魔力I的加点总共分两三个时期,最初纯人走天下,中期杂人混八方,后期(据说)许多人又洗回了纯人(是缅怀过去吗?)

不知道魔力II的加点要分几个阶段。再一个现在灵性真的好强大什么都加,貌似敏系的人加灵性都有好处,还在的是本人是传教控,依旧是血敏魔不受万恶的灵性影响,就和天下2一样所有人都加疾(引用裂炎的话)后来WY改了,不知道广大玩家是否适应,9YOU是否会改,要改是什么时候改。但愿不要大家都玩的差不多了改....那样的话再生值钱了

好了,乱完了想完了,最后放一张职业属性加成表,大家可以好好看看....结合计算很强大!

【封测】关于魔力II封测加点的狐思乱想

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